実家の親、昔からベランダで
観葉植物らしきものを育てる趣味があったのですが、
近年は多肉植物にご執心のようです。
一鉢、もらいました。
2ヶ月くらい前に貰っていたんですが、枯らさずに
ちゃんと土に根付いたので、手入れがてら追加したって感じです。
サボテンのたぐいですら枯らしてばっかりだったからな…
緑が家の中でワンポイントであるの、なんかいい感じです。
実家の親、昔からベランダで
観葉植物らしきものを育てる趣味があったのですが、
近年は多肉植物にご執心のようです。
一鉢、もらいました。
2ヶ月くらい前に貰っていたんですが、枯らさずに
ちゃんと土に根付いたので、手入れがてら追加したって感じです。
サボテンのたぐいですら枯らしてばっかりだったからな…
緑が家の中でワンポイントであるの、なんかいい感じです。
自作のアナログボードゲームの話。
テストプレイ集めと回数を重ねるのに苦しんでる人多数。私の話だ。
オンライン化やっとけばよかったかなーと順調に後悔しています。
時期的にはもうゲムマ春向け新作が最終調整段階なので
今からオンライン化しても色々とダメだと思うけど、次回以降は…
一からゲームエンジン作るのは流石に辛いです。なので、
自作ボード・カードゲームをオンラインで遊ぶツールをまとめときます。
Tabletop Simulator(TTS)
Tabletop Simulator on Steam
Tabletop Simulator Wiki - トップページ
VASSAL
VASSAL
VASSAL Japan web site - トップページ
BGEngine
BGEngine | ボードゲーム作成支援
CARDLET
CARDLET[フリーゲーム夢現]
ZunTzu
ZunTzu - The Online Boardgaming Platform
ゆとり空間ホームページ - ボードゲームのオンライン対戦ソフト「ZunTzu」
CYBERBOARD
CyberBoard
WZC Link : Cyberboard Informations
別に全部試したわけじゃないので、使えるかは各自で確認よろです。
順序は適当です。英語本家があるとこは日本語解説をセットにしてます。
他にこういうのあるよって方が入れば教えて下さい。
サークルとか友達で、
常に対戦相手に不足しない人なら問題にならないかもしれないですね。
でもまぁ、オープンβテストの概念はあってもいいと思うので。
名護ってすぐ行けるやん、みたいな言説を聞き
まぁ確かに車で1時間ではあるんですがちと遠いよねと。
慣れてる沖縄の方なら分かるかと思うんですが、
この距離感を関東の方に説明するとなるとどうしたものか。
なのでGoogleマップ先生に聞いていました。
那覇から名護まで、だいたい51kmでした。
これを東京駅始点にすると、だいたい茅ヶ崎あたり。
鎌倉・藤沢のそのまた先の方。
北関東に目を向けると、東京からつくばくらいかね。
梅田からだと、京都通り越して大津ぐらい。
少なくとも関東関西勢に、だいたいの距離感が伝わったでしょうか。
なので、沖縄がひょっこりひょうたん島説は否定します。
沖縄本島だけで人口130万人もいるから、それなりに広いのです。
辺野古は名護市なんですが、名護はそれなりに広くて
反対側の海岸だからプラスうんkmは見積もったほうがいいです。
みんなも適当に直線距離を計算してみよう。
直線距離の計算|地図の計算|計算サイト
あと、離島いいよ離島。
久米島とか穴場っすよ観光で金落としてきてくれ。
33歳になりました。
特に区切りがいいわけではありません。
んで、謝恩会ってのがあったんですよ。
うちの本業のお客様から弊社に対して感謝表明イベント…
ボカすの面倒なのでちゃんと言うと、教職員へありがとう会?
卒論・修論とかぶりがちですが、今年は謝恩会と誕生日被った。
例年のように元気そうな学生をみかけて、
みんな笑顔だし大丈夫だろ。まぁ頑張れ~と呑気に送り出してました。
裏では色々とあるのも知ってるが、まぁ私が言っても仕方なかろう。
元気に飯食って寝られるなら、あとは大体大丈夫だよ。さらば。
個人的に猛烈に泣きそうだったところがあって、
学生さんじゃなくて、うちの師匠のこと。当時の私の指導教官の方。
職場で引っ越しもあった関係ですっかり見かけてなかったんですが
久しぶりにちゃんと眺めてると、すげぇ白髪増えてるの。やつれてるし。
私が学生だった頃の油の乗ったイメージからはかけ離れてた。
苦労、してたんだろうなぁと。任天堂の岩田さんとか甘利大臣級の白髪。
過ぎた時間の必然かもしれんが、色々と安心させるよう頑張ります。
今日は適当に寝て過ごすつもりだったのに、ここで気持ちを新たにしていた。
あと、ビンゴでPS4が貰えなかったのでしょんぼり。
アイマス4に備えたい人生だった。去年あたったアイカツドンジャラするよ!
そんな日。
桃鉄、じわじわと波が来ているっぽい?
アメトークで桃鉄芸人をやるらしい。2016/2/25ですね。
“アメトーーク!で「桃太郎電鉄芸人」フルポン村上ら同期3人が長時間プレー - お笑いナタリー”
http://natalie.mu/owarai/news/176502
アメトーークで桃鉄芸人が放送予定。陣内智則、若槻千夏、ケンドーコバヤシなど登場 - ゲームメモ
http://ga-m.com/n/ametalk-momotetu-geinin-2016-2-25/
アメトーク - テレビ朝日
http://www.tv-asahi.co.jp/ametalk/
とても分かりやすいメンバーで嬉しいです。
桃の陣!シリーズで見ていた芸人さん達なのでまぁ外すことはないでしょう。
(そういう桃鉄好き芸人を集めた桃鉄PRバラエティが昔あったのです)
欲を言えば浅草キッドとテツandトモとバッファロー吾郎もいればなぁ…
桃の陣どころか、「桃太郎電鉄負けない戦術」ってムック本の
東西芸人対決って誌上企画から見てたので何かと感慨深い。懐かしい。
桃太郎電鉄負けない戦術 を Amazon でチェック! http://amzn.to/1SxrMkq
さくまにあのサイトでずっと芸人さんが出てたのに、アメトークまで長かった…
収録現場にさくまさんも行ってらしたらしく、記念撮影してるっぽいけど
よくみたら桝田省治さんがおる。そやな、この人も居てほしい人だ。嬉しいねぇ。
ケンコバさんキングボンビーのコスプレありがてぇ。キングボンビー讃歌は良曲。
で、これをみて思い出したけど、電ファミニコゲーマーの「ゲームの企画書」で
次回2/22に、さくまあきら&桝田省治回がやるっぽいんだよなぁ。
ここの対談とても濃いから凄い楽しみなんだよね。
「どんな子供でも遊べなければいけない」黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」 - 電ファミニコゲーマー
http://news.denfaminicogamer.jp/
やっぱり黎明期の話やるんかな。攻略本の巻末企画以上の情報出るといいけど。
ニコ生でも定期的に企画されてるから、熱は冷めてないっぽいんだよな。
最近の闘会議や闘TVとかやってるし。勝間和代の生プレイがやっと観れた。
▼桃太郎電鉄 大晦日は 電車と社長と金と地理~桃鉄実況~
出演: バッファロー吾郎、勝間和代、ダンディ坂野、茸(たけ)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv245538846
3年で決着!桃太郎電鉄ブース 実況ストリート@闘会議2016
http://live.nicovideo.jp/watch/lv248976591
外堀は埋まって来ている…が、内堀はまだ埋まらない。そんな感じ。
つまり、桃鉄新作を作っていることを発表するのを物凄く期待している。
待ってますよ、ええ。
日経新聞『桃太郎電鉄シリーズは任天堂へライセンスアウト。最新作は任天堂から発売へ』
http://gamerlife.blog.jp/1035994026.html
未だにこのリーク記事からの続報出てないけど、そろそろかなーと。
日経のくせにやたらと信憑性高い(というか切り込み隊長仕込み)らしく、
単純に任天堂ファンでも桃鉄ファンでもある私にはすがるに値する話なのです。
東日本復興編、そろそろ出しどきだと思うんですがいかがでしょうか。
テレビでさらっと新作制作中とか言ってくれるといいなと。詳細は対談記事で。
桃鉄終了告知も、初報は小池一夫さんのニコ生だったからへーきへーき。
デジタルさくまにあ - 2011年12月11日(日)
http://sakumania.com/diary/nikki/111211.html
アメトークのスポンサー確認したらCygamesとかいるんだよな。大丈夫かな。
まぁとりあえず刮目して待つですよ。
なんとなく散発的に出てくる情報をまとめてみたんですが、
これくらいのフラグ期待はしててもバチは当たるまい。
新作発表無くとも桃鉄芸人回を楽しもう。
いつものガチャ騒動やってるらしい。
【山本一郎】ソシャゲのガチャで,本当にヤバい問題はどこなのか - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/238/G023885/20160216028/
まぁ法律違反ならさっさと取り締まってほしいし、
少しぐらい目当てのSRが手に入りやすくなると嬉しいので様子見です。
コンプガチャ騒動の後、むしろガチャ排出率が厳しくなったの忘れてない。
さておき、記事で気になっていたのはこの下り。
先日,当局の方々に「3000円払えば,無料で10連ガチャが回せます」という表現を懇切丁寧に説明したところ爆笑されてしまいました。
いやちょっと待て、私はそれ聞くだけで爆笑だったけど
それ説明するの相当難しくね?
…というわけで説明をやってみたくなりました。
まず、ガチャは本来は1回300円ぐらいが主流です(100円とかもある)。
ただ、それだと運営がちょろっとしか儲からないのと、
何度もガチャを回す方も面倒くさいというユーザー側の都合があって、
まとめて10回連続3000円ガチャを回すとオマケアイテム沢山つけるよ!
というのがメインとなりました。
なので時間とアイテムの効率から、ガチャは1回3000円単位が基本です。
財布効率はこの時点でどっかいっています。射幸性怖いアル。
他方、ソシャゲはソーシャルな機能あってこそですから
ユーザ間での交流や競争や課金煽り(最重要)を促すために、
ミニメや日記といった機能が活発にする必要があります。
ただ、これをプラットホーム運営がゲーム運営に掲げたノルマとして、
ミニメや日記が書かれた回数「だけ」を要求しているらしい。この辺りは想像。
で、各ゲーム運営は、日記定型文が既に書かれており投稿するだけにしといて
この投稿ボタンを押せば無料で10連ガチャを回せます、と宣伝に利用した。
まぁ課金ガチャを無料で回せるなら、みんなポチッと頂きましたとさ。
というわけで、○○をやると無料で10連が回せるというのが定着しました。
で、この○○が新規登録だったり、他ゲーム開始、ユーザ招待だったりと
色々な作業をさせられるうちに、課金慣れでおかしくなった人が思いついた。
「3000円払えば、無料で10連回せるからほんと凄い」と。なぜ合わせた。
3000円払えば無料で10連まわせるとは - ニコニコ大百科
http://dic.nicovideo.jp/a/3000%E5%86%86%E6%89%95%E3%81%88%E3%81%B0%E7%84%A1%E6%96%99%E3%81%A710%E9%80%A3%E3%81%BE%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%82%8B
元ネタは課金と微妙に関係ないトライアドプリムスのMVなんですが、
スマホ用とは思えない高画質とガチでいい曲なのが
色々相まってしまったのかと想像します。いやほんといい曲なんです観ろ。
3000円払うのを、よくある作業の一環と言ってしまうのは大変危険ですが、
お布施なんでいつものことだろと割り切るぼくたちは人生見つめなおそう。
この3000円で無料という大いなる矛盾に、せめて違和感を感じたい。
っていう感じの説明だと思うんですが、どうやって伝えたんだ…?