しあわせさがせ?

たらたら日記帳

電源ボタン使わないチャレンジ

タブレット端末で個人的チャレンジをしている話。
この話がしたかったのに
ポケモンGOを引き合いに出したら長引いたのが前回の記事。

タブレット端末、ASUSのZenPad8.0です。下記は買った頃の日記。

復刻ガラケと格安タブレット
http://nakarx.hatenablog.com/entry/20151009/1444318161

きっかけは去年の11月ぐらいだったでしょうか。
タブレット端末の電源ボタンが効かず、
修理に出しても異常なしで戻ってくる。
本当に異常が無かったのは数時間だけですぐに再発。
うーん、電源ボタンが効かないと電源切れないんですが。
修理に出そうにもその間に使えないし、異常無し扱いだろうし。

そうだ、電源切らなきゃいいんじゃないかな!(マテ

電源を切るメニューが何故か探せなかったし、
消したところでで電源をオンにする方法がそもそも無い。
rootやらDeveloper Modeがどうこうとかやる気が出ない。
どうにかする方法を探しても修理に出せ、としか返ってこん。
色々と探してみたけど、同様の症状の人はネットには居無さそう。

現状確認。
物理ボタンで生きてるのは音量上下ボタンのみ。
スリーブ状態にするためには通常電源ボタンクリックですが
OS基本機能に液晶ダブルタップでスリーブ状態にする操作がある。
復帰も同様にダブルタップでOK。
また、ケースカバーのフタ内蔵マグネットに反応して
スリーブ状態になってくれる機能もある。

スリーブ状態で先延ばしにして、バッテリーが切れる前に補充。
これならなるべくは修理を先延ばしにできるかもな。
再起動が求められる状況なら、再起動ボタンが出るだと多分。

…で、8ヶ月もどうにかして今なお先延ばし中です。
どっかで詰んで修理かなーと思っていたからマジびっくりだ。
多分寝ている間にアプデされていると信じたいが
真面目に調べてから8ヶ月たっとるから、正直ようわからん。
こうやって日記書く時間あれど、設定漁るのは気が向かない。
この発言の技術屋さんじゃない感がすげぇな…
昔色々やったあげく、試行錯誤はどうしようもないほど飽きが来てる。

バッテリー管理に心血を注いで色々とやっていますが、
ポケモンGOやってると電池食う話をよく聞くのでヤバイかもなぁ。
そんなに減ってない気がするけど、まぁ気のせいなのかもしれん。

あと、電源ボタンの不備はあれど、使い勝手は悪く無いですこれ。
別にKindleとデレステと2chmateとtwitterが動けばいいし
クラウド系アプリがあるのでローカルには何もいれてないしな。
あ、ポケモンGOとIngressもある。これは要注意で。
ASUSサポートは本当にアレゲですが、私が使う分には問題なし。

というわけで、今日も電源ボタン無しで生きています。
謎の縛りがアクセントを生んでて妙な楽しさある。にょろにょろ。

ポケモンGO今昔

ポケモンGOが流行っていますが、
元ポケモン勢ですし、元Ingress勢でもあるので
日本版が正式公開された先週金曜(7/22)にさっそくDLしました。

いやぁ、私もパキモン↓でピカ↓チュウ↑(どちらも英語発音で)を
捕まえてみたいもんですなぁ流行りの乗っかるでぇ、ぐわっはっは。
…本当にびっくりするぐらい皆やってて若干引き気味ですはい。


【公式】『Pokémon GO』 初公開映像
初発表時の動画。マジでこんな世界になってた。

Ingressのほうが陣取り感があってゲーム的には楽しいかな。
でも図鑑埋めはポケモントレーナーの生きがいの一つ。これが良い。
というかフレーバーがポケモンなので没入感が全然違う。
相棒と本当に冒険に出かけられちゃうのが強い。20年前から夢だし。
覚えるわざの取捨選択や個体値とかはあるっぽいので
対戦モードが実装されたらずっと続けられそうな気がする。

公開後数時間で、学生さんがレア強ポケモンで職場を占拠してて
若さと早さに対抗することは早々に諦めました。
なんで7/22の夕方にCP激高のカイリューいるんだよ…

実はβテスターの応募に当っていて
4月から遊んでいました。これはちょっとラッキーでした。
情報漏らすなって黙っているのが結構楽しかったです。

7/1にはβテストが終了して、そのころのデータはもうありません。
別に先行者利益は無く、特別な引き継ぎデータも無いので
今となっては幻の体験だったように思います。
正式版ではレアなルージュラやレアコイルがそこらに居たのに…

ふと、プロフィールをみてみる。
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初めた日 2016/07/12 だと…日本のストアにはまだ無い頃だ。
そういやアメリカで正式版が公開されたときに
日本版がうっかり出来ないかなーってアプリ起動してみたら
普通にゲーム始められちゃってびっくりしたんだっけ。
御三家選んで外に出るまでは出来ていました。
ポケモンは一匹も出現しなかったので正式版を結局待ちましたが。

そっかー。初めた日の表示に、あのβ時代の名残が残ってたか。
あくまでラッキーでしかないけど、ちょっと嬉しいです。

自分のポケモンはまだ全然育てられてないけど、ちと頑張るか。

ETC取り付けた

ETC導入しました。
これで高速道路をスムーズに通過できる!

お仕事のため、隔週の頻度で
糸満に出張することになったのですが、
宜野湾民にとってはなかなかに遠い場所なのです。
(直線距離16km、道のり21km、車で40分程度)

で、行きは遅刻しないよう毎回高速道路を使うことに。
西原ICから西原JCTまでなので、軽だと150円になります。
余談だけど、那覇空港自動車道が30年前倒しで借金返し終わった故、
限定とかじゃなくて普通に無料開放してたのを今更知った。
開業前の先行期間だから無料なのだとなぜか思い込んでたな…

話を戻して、料金所でちまちまと財布を取り出して
小銭を用意するのが大変煩わしくなってきました。
料金所のおっちゃんと手が触れたり、硬貨を落としそうになったりと
たまになら許せるが、定期的になるとちと許せなくなった。
クレジットカード渡しでも財布ゴソゴソは変わらないし。

ふんがー、と思った出張帰り、
オートバックスでETC買って取り付けをお願いしてきた。
棚の一番目立つところにある物を適当に取り、これ下さいと。
ここまで発作的な買い物は久しぶりだー(ガチャ以来)

レジで初めて料金知ったけど、ETCを取り付けまで込みで16000円。
んー、ちょいと高い気がするがこんなもんかな。
ETC単体だと7000円だから残りは技術料ですかいねぇ。
実は友人の車で取り付けたことがあるのでなんとなくは知ってるけど
面倒とその後のサポートと責任を投げられるなら、まぁいいさ。

オートバックス ETC買っ得パッケージ
http://www.autobacs.com/static_html/spg/event_sale/etc.html?gclid=CjwKEAjw8da8BRDssvyH8uPEgnoSJABJmwYocqHExhfSoCT_yhub4CQB4MlQvlkOPhVw28XWMPO-fxoCun_w_wcB

あ、事前に調べときゃ13000円で良かったのね。相場わかんねー

ETCカードは持ってなかったので
クレジットカード会社のサイトから審査後届くまで10日ほど。
その間、車に乗る度にETCカードないですって怒られるけど
持ってないんじゃいとこっちが突っ込む羽目に。

ある日、やっとこ届いたのでドライブへ。
晩ごはんですが、とりあえず高速道路に乗った先ということで
南風原イオンとイオンライカムで迷って、後者に。
しかし、迷ったらジャスコ行くのは田舎者の発想だな。

料金所の混雑してるところを、アナウンス指示の通りに行くと
スイスイ〜と抜けられてなるほどこれは早い。気分いいな。
飛行機のメンバー会員優先案内みたいな優越感はありました。
今となっては、なんであんなに混雑してるところを並んでたやら…

ライカムって高速道路使っていく場所じゃないんですけど
まぁしばらくはこんな感じで高速道路をわざわざ経由してみよう。
実際、さっき糸満への往復で使ったけど運転が大変快適でした。
うっかり名護まで行っても諦める程度に気分が大きかった。
すぐ飽きるだろうが今はこれでいいのだ。

で、ETC持ってみたらやってみたかった案件No1の場所へ。

喜舎場スマートIC
http://www.dc.ogb.go.jp/Nankoku/topix/h18_kisyaba_SIC/

那覇向け専用、ETC専用ICです。私の家からは微妙に使いづらいけど
選ばれし民のみが使える便利そうな入り口だなとずっと思ってた。

ライカムからの帰り、いざ喜舎場ICに近づくと
通ろうとしたらスッと灯りが消えた。車が通るときに消える…?何故…?
利用時間帯が、朝6時から夜22時まででした。ちょうど22時過ぎたところだ。
ふんぎゃーまたの機会にー

20万人オーバー

前回の日記の続きみたいなものです。
Cities:Skylines で街づくりの話。まだハマっています。

一つの目標だった人口20万人を達成しましたので
その前後でテンション上って街中をスクショしまくって
Twitterにあげていたので、それを転載してみます。














あと、なんとなく書きそびれた街の話をいくつか。

体感としては8割が渋滞対策で、あと死体とか下水とかの処理、
地価上昇や消防などの細かいのが挟まっていく割合のゲームでした。
どんだけ公共インフラ整えても、それが届かないと意味が無いよねという
けっこうリアルな教訓を実感することができたのが良し。

肥沃な土地と森林があったので、農業と林業を育ててみたのですが、
このゲームの特徴として、これらの産業は無教養の人間を雇用しがちです。
高等教育を受けた人は力仕事やりたがらないよね、みたいな話。
わたくし、個人的な理由により教育に手を抜くことを大変ためらって
大学進学率を上げまくった結果、農業と林業が廃墟だらけになったw
なので、移民に教育を施さないというこのご時世では危険な政策でした。

列車、貨物線と旅客線の種類があるんですが線路を共用していたので、
工業の発達につれて線路が電車で大渋滞に。詰まってまったく動かない。
まず貨客を分離して、貨物はさらに街の外部輸出入線と内部流通線に分離。
やっと渋滞が収まりました。wikiに書いてある対策を最初からやれよなー
ゲームでも現実でも、貨物線に旅客いれたらやっぱダメだよねー…

碁盤目は嫌だけど、あんまり効率悪いのも嫌という好みなのです。
ちょっと自然な感じにしたい。地形は割と無視していたけど次回こそ。
ラウンドアバウトが点在するのは上空から観ると楽しい景観だった。
全部自作だったけど今度はアセット使って線形カーブにしなきゃなぁ。

本来の目標は30万人超えでした。那覇市の人口が31万なので
沖縄トップぐらいにしたいという目的。でも、バニラの9タイルじゃつらい。
MODいれたりしたら可能なんでしょうが、みるみるPCが遅くなるのです。
15万人超えあたりから需要も一段落して伸ばすのがきつくなってくるので
まぁ20万人も節目としたらいいところだと思ったのでこのへんで。

モニュメント施設系のアンロックは全部は開放していません。
犯罪率50%以上、無職率50%以上を一定期間あたりマイナス制限がマジで辛い。
別データでやればいいらしいけど、多分やるけど、この街の話ではない。

あと、大変楽しい時間が過ごせた御礼ということで
追加DLCパックを2つともセール抜き定価で購入しました。
もっと開発会社儲かれー。本編12ドルで買ったけど元が取れすぎてお返し。
路面電車や暖房設備とか楽しい要素増えてまた続けたくなったけどな!
でも一応一区切り。他のことが酷く疎かになりすぎた。

私が何を話しているのかやっぱり分からないという方は、
まぁまたゲームにハマってるんだなーぐらいで流してくれればOKです。
もっと道路敷きたい。線路敷きたい…たのすぃ

Cities: Skylinesな街づくり

基本的に街づくりとか大好きな話題なので
現実逃避に交通関係の資料とか読み漁っている日々です。
で、なんかこう、線路とか道路敷きたいなぁ…と急に思い立ち、
Cities: Skylines (以下C:SL)に辿り着きました。


Cities: Skylines - Release Trailer

steamで売ってる洋ゲーなんですが、
シムシティの最新作が不甲斐ないんで自分たちで理想のシムシティ作った!
という代物です。事実上の最新版シムシティみたいなものです。
けっこう流行っているんですってよ。

すごくハマってます。
発売は2015年3月なので今更かよ感はあるけど。

各種産業や人口を育てたり、電気と水道通して区画を整理したり
市民の文句にひーひー振り回されるあたり、実にシムシティな街づくり。
C:SLだと道路を自由自在に敷けるので「俺の街」感が実に出せる。
高速道路…鉄道…ああこれこそが国家の血流なのですねふへへへへへ

あと、今時のゲームらしくMODが豊富。
足りない機能は誰かが勝手に作ってくれてる。導入もボタン一つだ楽だ…
実況プレイ動画も上がっているし、最近はほんと洋ゲー敷居が低い。

参考リンクをいくつか。

Cities: Skylines - STEAM公式
Steam:Cities: Skylines

Cities:Skylines攻略wiki
Cities:Skylines攻略情報wiki

4亀のレビュー
欧米でヒット中の都市建設シム「Cities: Skylines」をレビュー。きれいにカーブを描いた道路を自由に引いて,理想の都市建設を目指せ - 4Gamer.net

Cities: Skylines 価格履歴
ProSteamer | Steamセールまとめサイト - Cities: Skylines

【街づくり実況】ゆっくりのCities: Skylines 【第1話】
【街づくり実況】ゆっくりのCities: Skylines 【第1話】 by 此野咲れむ ゲーム/動画 - ニコニコ動画

[Cities: Skylines ゆっくり実況プレイ]100万都市を目指してpart1
[Cities: Skylines ゆっくり実況プレイ]100万都市を目指してpart1 by relativity ゲーム/動画 - ニコニコ動画

まぁ、ググれば他にも色々あるでしょ…ゆっくり実況好きですよ。

同じ製作会社の前作が交通シミュレーションゲームだったのもあって
交通政策には特に注意がいるバランスになっています。
渋滞解消ゲームと言われる所以ですね。これは本家シムシティでもそうですが。

ところで、私が市長の Urasoe City の交通状況をご覧ください。
f:id:nakarx:20160714200048p:plain

うがが…渋滞がどんどん酷くなってきた…
最初は1万人で辛かったのに、最近一気に人口が15万人超えたので
区画整理と道路の拡張が間に合わず、スプロール現象ががが。
病院警察ゴミ処理場などのインフラは必要充分に揃えているんですが
渋滞で行き届かず、霊柩車が遅れて死体回収すらままならない。
小規模のラウンドアバウトをその場しのぎで拡張していったため、
ラウンドアバウトの吸収合併と後付高速道路の建設を経て
箱崎ジャンクションのこと笑えないようなスパゲッティ道路に。

醜い…しかし、私の街だ。私が市長だ。私がなんとかする。

ちなみになんとか出来なかった場合は、
一番最初に作った Ginowan City のようにセーブデータの谷底に放棄します。
wikiも読まずいきなり地元の地名使って始めたら借金まみれで回らなくなった。
基本的に財政管理はゆるいバランスだけど、まぁ最初は失敗するよね…
まぁ、Urasoeはうまくいきそうだ。死体が放置される風習あるけど。

ふと、なんでこんなに街づくり楽しいかと思っていたら、
根っこには昔ドハマリしたシムシティ2000の影響があるかもです。
検索したら音楽がつべに上がっていたけど、すげぇ懐かしい…


SimCity 2000 Soundtrack: All BGMs (1080p HD)

延々とやり続けて時間が溶けるのは目に見えていたんですが、
自宅PCを新調して動作スペックが足りちゃったのでつい。ああ…

でもでも、C:SL楽しいのでみんなもやってみてください。

パンデミックレガシーの薦め(ネタバレほぼ無し)

パンデミックレガシーの話をしよう。
ネタバレ厳禁だけどオススメなボードゲームです。

これから、私がネタバレだと思わない程度の話をしますけど
厳格に情報遮断したい人はこの先を読まないでください。

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チーム「フリーゼ」でした。
先行していた2チームの赤と青に緑で対抗してた(伝われ)









『パンデミック:レガシー』ってどんなゲーム?
http://hobbyjapan.co.jp/game/?p=10139

どんなゲームかは版元の紹介記事を読んでおくれまし。

パンデミックというウィルスの拡散をテーマにした
協力ボードゲームの名作が、キャンペーンモード付いたよ!
みたいなやつです。今更紹介記事を書いてみる。

みんなで共通の危機を協力して乗り越えようという
パンデミック本来の美味しさには変わっておりません。
元のパンデミックが好きな人は遊べる方法を探すべきでしょう。
元ゲーム知らない人は、流石に一回ぐらいやっといたほうが
相性が分かるので、誰か知り合いに遊ばせてもらおう。

キャンペーンモード、言い換えればストーリーモードで
12〜20回程度、同じマップで遊びます。
いや違った、マップにシールを張ったりルールが変わったりするので
同じボードだけど違うマップだったりします。累積するんです。
「ボードにシールを一度貼ったら剥がせない!」
「時にはカードを破いて捨てる!」というのは
ボードゲームに慣れている人ほど新鮮さがある。
たんなる紙の消費じゃなくて、演出の一環にしている稀有な例。

つまり、後戻りは出来ないので
最後までやりきったら基本的にはゲームの再利用できません。
もったいないとは思うし、そりゃ色々と頑張れば再び遊べるかも。
でも、普通は同じゲームを二桁回数も遊んだりはしないので
充分元は取れると保障します。4人で映画10数回みるより遥かに安い。
1ゲーム1時間くらいだとしても最低12時間を2000円で遊べます。
「集まりにくくい社会人が、月に1回集まる口実にする」という
リンク先の表現は本当に良い薦め方だと思います。そういう前提のゲーム。
逆に言えば、同じメンバーで繰り返して遊ぶのが絶対いいので
メンバーが入れ替わるオープンなゲーム会には全く向いておりません。

この10数回を遊んでいくとストーリーが進行します。
これがまぁ結構動くので、ネタバレ厳禁とされています。
流石に今頃(2016/06)になるとたまにネタバレしてる人がいますが、
ゲームを進めていく他の人の楽しさはなるべく奪わないようにしたいし、
そうさせたくなる一面がある。遊んだ人だけの共犯関係とも言えます。
あと、物語を体験する「ナラティブなゲーム」の代表例とされています。
定義論はさておき。いや本当ならちぶのバズワードぶりパナイの。

去年末から今年上旬にかけて日本では流行っていて、
世界(BGG)ではずっとランキング1位独走中です。割と凄い評価です。
https://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank
皆楽しいって言ってるよ!だからやろうね!という日本人向け殺し文句。

沖縄のボードゲームクラスタだと今年の2〜4月に3チーム動いてた。
3月頃は週2で那覇まで出かけて大変だったけど楽しかったなー。
体力がゴリゴリ減ってマジ辛かったけど。

こっからは私見なんですが、
まぁオススメゲームです。基本的に協力ゲームが苦手な私が
楽しいっていいながら最後までやりきれましたから。

たださ、同じゲームを繰り返して遊べる
気の合うメンバーとならどんなゲームでもたぶん楽しいです。
楽しいのはゲームじゃなくてセッションだったんじゃなかろうかと。
賞賛は集まったメンバーへの称号として扱われるべきなのかなーって。

毎回ルールが変わるというのは新鮮さは確かにあるんですが、
次の瞬間から隣の人をグーで殴った人が勝利です、みたいな変化はなく
パンデミックという根幹ルールにプラスαをちょこちょこ足し引きした印象。
最後まで、ああパンデミックだったなぁというルールでした。
物語を大事にするのならばそれはプラス査定のはずなので非難はしてない。

しかしながら、毎回足されていくルールの読み合わせはなかなかしんどい。
確実にルールミスが発生するし、説明書にすらルールミス気にするなとある。
ネタバレ厳禁の関係上、あんまりおおっぴらに進行の質問ができないのは
なにか根っこの設計から間違っていませんですかね…

マジで?!って驚く場面が多々有り、素敵なストーリーテリングでした。
物語の変化とルールの変化が同時にくるので、それはこのゲームだけの体験。
言い換えれば、枝葉なルールの変化程度にしか物語変わらないです。
シーズン1と銘打ってる程度にはちょっと謎を残したまま終わるし…もにゃ。
アメリカ人こういう展開とオチ好きだろうなーという勝手な思いを抱く。
繰り返して言うけど、すごく楽しんだ上でもにゃもにゃ言ってます。

他の方の例えで秀逸だなと思って引用してみるんですが
「GMの要らない、新しいTRPGだ」って感じです。
GMの代わりに指令カードがあるだけで、キャンペーンのある協力ゲーとか
確かにTRPGっぽい感あるなー。なるほど。
他人を謀ったり蹴落としたりするのが本業の私から見れば異端の親戚だ。
どちらかと言うと蹴落とされる側なのはご承知の通りです。
気の合うメンツと世界を救う、いやーそりゃ楽しいですよ。
刻一刻と変わる世界情勢。ミスってたまに地球が滅ぶのもご愛嬌。

というわけで、友人らとTRPGをやってみたいけどGMが居ないって方々に
パンデミックレガシーを特にオススメしてこの記事を終わりたいと思います。
私は未開封のパンレガを1個買っておいたので
物語を忘れたころに別の友人らともう一回やるんだ…

iMacが来た

先日、iMac買いました。今までのやつが壊れかけてて…

それまで使っていたPCは、MacBook Pro でした。ノートPCです。
2010/06/08 に注文履歴が残っていたので比較のためにメモ。

MacBook Pro 15インチ
システム構成
• 2.4GHz Intel Core i5
• 8GB 1066MHz DDR3 SDRAM - 2x4GB
• 320GB Serial ATA Drive @ 5400 rpm
• SuperDrive 8x (DVD±R DL/DVD±RW/CD-RW)
• MacBook Pro 15インチ 高解像度クリアワイドスクリーンディスプレイ(光沢)
• iWork(プリインストール)

2010年でメモリを8GB積んだの、超頑張ってたな私。当時からVM乗せてたし。
HDDは最少の300GBにして、そのうちSSDに換装するつもりでしたけど
そのままずるずる6年も使い続けていた。容量が常に90%超えで辛かったなぁ。
あとPhotoshopとかAdobe系ソフトが根こそぎ動作遅い。
最近は、HDDがガリガリうるさいのと、1時間おきに再起動するという
なんで死なないのか分からないぐらいボロボロでしたので、買い替え時でした。
WWDCまでは流石に持たないと思って決断。6年間もありがとうございました。

MacBook系ではなくiMacにしたのは、8インチタブレットが活躍してて
もはやPCを持ち運ぶのはいいだろって判断です。腰に悪いし。
あと、iMac以外が軒並み新型待ちで、買った直後に型落ちが嫌だったからです。
ここの発売周期表はよく見てます。

Apple Days
http://appledays.santalab.me/

Mac miniで安く済ませる方法もあったけど、iMacを選択。
Retina 27インチってやっぱり綺麗なのでつい。ぐらいの理由です。

スペックメモです。

27インチiMac Retina 5Kディスプレイモデル
システム構成
• 3.2GHzクアッドコアIntel Core i5(Turbo Boost使用時最大3.6GHz)
• 16GB 1,867MHz DDR3 SDRAM(8GB x 2)
• 2TB Fusion Drive
• AMD Radeon R9 M380(2GBビデオメモリ搭載)
• Magic Mouse 2
• FINAL CUT PRO 065-C171 NONE
• LOGIC PRO 065-C172 NONE
• Magic Keyboard(US)+ 製品マニュアル
• アクセサリキット

2016/05/20に届いてたので、二日目ってところです。

やっぱ新品のPCはサクサク動くな。すげーすげー。
作業領域がものすごく広く取れるので、触っててとても楽です。
移行・設定もTime Machine任せだったけど、大きなトラブル無し。
EL Capitan自体が初だったのでそれて少し戸惑うくらいです。

20ウン万円したからなぁ。流石に出費がデカすぎる。
もちろんローン(手数料無料)組みました。24ヶ月頑張る。
この数年で一番高額な買い物。長いとこ大事に使わないとなぁ。
とりあえず拝んどきます。ありがたやありがたや。

まだTwitterぐらいしかやってないけどな!勿体無い!